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ElapsedGameTime, ElapsedRealTimePrograming/XNA 2009. 4. 9. 12:41
GameTime의 속성은 다음과 같다.
ElapsedTime(경과시간) 이냐 TotalTime이냐 구문하는것과 그것이 Real 이냐 Game이냐만 구문하면 될듯....
1. ElapsedGameTime : 최종 업데이트로부터 경과된 시간
2. ElapsedRealTime : 마지막 프레임으로 부터 실제로 경과된 시간(??)^^;
3. TotalGameTime : 프로그램이 실행된 후로부터의 시간
4. TotalRealTime : 프로그램이 실행된 후로부터의 실제 시간
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