pitch
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pitch, yaw, roll 에 관해서Programing/DirectX 2008. 5. 17. 18:34
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 우향 벡터기준으로 회전(피치) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// pitch(float angle) { D3DMATRIX T; D3DXMatrixRotationAxis(&T, &_right, angle); // _right를 기준으로 _up과 _look을 회전한다. D3DXVec3TransformCoord(&_up, &_up, &T); D3DXVec3TransformCoord(&_look, &_look, &T); } //////////////////////////////..