전체 글
-
ElapsedGameTime, ElapsedRealTimePrograming/XNA 2009. 4. 9. 12:41
GameTime의 속성은 다음과 같다. ElapsedTime(경과시간) 이냐 TotalTime이냐 구문하는것과 그것이 Real 이냐 Game이냐만 구문하면 될듯.... 1. ElapsedGameTime : 최종 업데이트로부터 경과된 시간 2. ElapsedRealTime : 마지막 프레임으로 부터 실제로 경과된 시간(??)^^; 3. TotalGameTime : 프로그램이 실행된 후로부터의 시간 4. TotalRealTime : 프로그램이 실행된 후로부터의 실제 시간
-
트레이드 (Trade, 2007)Movie/Others 2009. 4. 4. 03:11
감독 : 마르코 크레즈페인트너 주연 : 케빈클라인, 알리샤 바흐레다 쿠루스 평점 : 8 / 10 이 영화를 딱 보면 바로 테이큰이라는 영화가 생각난다. 납치, 성매매등등 영화에서 종종 보여주는 소재로 이야기를 풀어가는데 테이큰이라는 영화에 비하면 훨씬더 리얼리티가 살아있는 영화이다. 배경은 멕시코로 미국으로 팔려오는(?) 소년, 소녀, 여성들의 문제를 다룬 영화이다. 자꾸 테이큰과 비교하게 되는데 보는내내 생각이 많이나서 이다. 딸의 납치를 용감한 아버지가 찾으러 가는 반면 이 영화는 동생을 찾으러 오빠가 떠난다. 오빠역시 문제아(?)지만 동생을 심하게 사랑하는 인물로..멕시코 국경을 넘어 미국까지 쫓아가면서 영화가 진행되어진다. 위에서도 이야기 했지만 쫌 리얼리티에 신경을 쓰다보니 액션이나 스릴러적인 ..
-
-
-
오스트레일리아 (Australia, 2008)Movie/Others 2009. 4. 2. 22:50
감독 : 바즈 루어만 주연 : 휴 잭맨, 니콜키드만, 데이빗 웬햄, 브랜드 웰터스 평점: 6 / 10 긴~~~ 런타임의 영화 오스트레일리아.. 원래 대서사시, 역사물, 게다가 시간도 긴~~ 영화를 좋아하는 편인데.. 이건 아니잖아~~~ㅠㅠ 은근히 기대를 많이 한 작품이다. 일부러 스포를 피하기 위해 이 영화에 대한 기사와 리뷰등도 피하고 아껴서 보았는데.. 완전 쉑~~!! 인데 이거...ㅠ 그냥 아무런 기승전결(?)이라해야되나? 이유없이 감동받아야하고, 짜릿해야하는 영화인듯하다. 도무지 분명 이장면은 감동스러워야 될것 같은데..전혀 느낄수가 없는 그런....영화이다. 다행이 스케일(?)은 크다. 웅장한 배경화면들과 특히나 소떼를 몰고가는 장면은 시원시원하고 다른 영화에서는 볼 수 없었던 색다른 스케일로 ..
-
XNA 카메라 설정Programing/XNA 2009. 4. 2. 02:05
XNA에서는 다이렉트와 비슷하게 카메라 설정을 하는데 Matrix구조체는 상당히 많은 함수들을 내장하고 있고 이것들을 사용하게 되면 쉽게 카메라 설정이 가능하게 된다. 1. 투영 - Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView() 메서드를 사용한다. Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView (시야각도, 종횡비,근거리클리핑, 원거리클리핑, 투영행렬이저장될 변수) 첫 번째 매개변수 시야각은 보통 45도를 많이 사용하게 되는데 MathHelper 클래스를 사용하여 많이 표현한다. (MathHelper.PiOver4 = 45도) 두번째 매개변수는 종횡비이다. 이 값을 위해 아래와 같이 그래픽 디바이스를 이용한 값을 저장해 두면 편리하다. // 종횡비 float aspe..