SetStreamSource
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버텍스 렌더링 하기Programing/DirectX 2008. 1. 26. 21:26
버텍스 버퍼를 만들고 렌더링을 하기 위하여 아래와 같은 3단계를 거쳐야 한다. 1. 정점 정보가 담겨 있는 정점 버퍼를 출력 스트림으로 할당 (SetStreamSource 메서드 사용) HRESULT SetStreamSource( UINT StreamNumber, IDirect3DVertexBuffer9 * pStreamData, UINT OffsetInBytes, UINT Stride ); StreamNumber : 버텍스 버퍼를 연결할 스트림 소스를 지정, 스트림을 사용하지 않을시에 0 pStreamData : 스트림과 연결하고자 하는 버텍스 버퍼로의 포인터 OffsetInBytes : 렌더링 파이프라인으로 공급될 버텍스 데이터의 시작을 지정하는 스트림의 시작 오프셋 보통 0 Stride : 스트림에..