Lock
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Lock()Programing/DirectX 2008. 1. 26. 20:49
버텍스 버퍼 메모리에 접근하기 위해서는 일단 해당 메모리 영역을 잠궈야 한다.(Lock) 사용이 끝나면 반드시 닫아 주어야 한다.(unLock) HRESULT Lock( UINT OffsetToLock, UINT SizeToLock, VOID ** ppbData, DWORD Flags ); OffsetToLock : 잠금을 시작할 버퍼 위치의 오프셋 SizeToLock : 잠글 바이트의 수 ppbData : 잠근 메모리의 시작을 가리키는 포인터(해당 포인터로 시작지점을 가져온다) Flags : 잠금을 이루는 방법, 보통 0을 사용하나 다음과 같은 플래그들이 있다. - D3DLOCK_DISCARD : 동적 버퍼에만 이용할 수 있다. : 하드웨어에게 버퍼를 버리도록 지시하고 새로 할당된 버퍼의 포인터를 리턴..