D3DXVec3Normalize
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다이렉트3D 카메라에 응용되는 벡터 함수Programing/DirectX 2008. 5. 17. 16:36
1. D3DXVec3Normalize 함수 D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Normalize( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV ); 첫번째 인자는 결과값, 두번째 인자는 정규화하려는 벡터이다. 벡터의 정규화는 벡터의 크기를 1로 만들어 단위 벡터가 되도록 하는 것이다. 벡터의 각 성분을 벡터의 크기로 나누면 정규화가 된다. 이 D3DXVec3Normalize 를 통해 벡터를 정규화할 수 있다. 2. D3DXVec3Cross 함수 D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Cross( D3DXVECTOR3 *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2 );첫번째 인자는 결과값, 두번째 인자는 왼쪽 피연산..